索尼在18日的戰(zhàn)略簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上表示,其有能力在虛擬世界或元宇宙領(lǐng)域中發(fā)揮主導(dǎo)作用,加之此前其收購(gòu)擅長(zhǎng)線上游戲公司的Bungie,釋放了加大布局元宇宙娛樂(lè)的信號(hào)。
索尼首席執(zhí)行官吉田賢一郎當(dāng)天表示,元宇宙兼具社交空間和實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)空間,游戲、音樂(lè)、電影和動(dòng)漫等在這里交匯,“我們的目標(biāo)是將移動(dòng)空間變成一個(gè)新的娛樂(lè)空間……我們相信這將成為下一個(gè)大趨勢(shì)。”
索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、音樂(lè)業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)從2012財(cái)年(截止于2013年3月31日)開(kāi)始進(jìn)入持續(xù)增長(zhǎng)軌道。到2021財(cái)年,它們的整體營(yíng)業(yè)收入首次超過(guò)了索尼集團(tuán)合并營(yíng)業(yè)收入的一半,它們的整體營(yíng)業(yè)利潤(rùn)占到集團(tuán)合并利潤(rùn)的三分之二。
手握元宇宙空間業(yè)務(wù)關(guān)鍵的是索尼最近收購(gòu)的Bungie,該公司通過(guò)開(kāi)發(fā)《命運(yùn)》系列,積累了在線服務(wù)的經(jīng)驗(yàn)。在這方面吉田自覺(jué)索尼有很多做得不夠的地方,需要向Bungie學(xué)習(xí)。
值得注意的是,索尼轉(zhuǎn)向加力布局元宇宙業(yè)務(wù),正逢其電子產(chǎn)品遇到增速和利潤(rùn)下降?!度A爾街日?qǐng)?bào)》文章稱,索尼預(yù)計(jì)隨著PS5銷量上升但營(yíng)業(yè)利潤(rùn)面臨下降,反映出硬件銷售相對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的利潤(rùn)率更低。索尼可能需要在收購(gòu)或游戲開(kāi)發(fā)方面投入更多資金,以抵御來(lái)自微軟的挑戰(zhàn),后者最近以750億美元的大手筆收購(gòu)了動(dòng)視暴雪。(記者 閆磊 綜合報(bào)道)
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