隨著游戲市場的日益繁榮,玩家對于游戲體驗的需求也在不斷提升。在這個大背景下,飛智科技憑借其創(chuàng)新的產(chǎn)品理念和技術(shù)實力,成功推出了多款備受好評的游戲外設(shè),其中最新力作——飛智八爪魚4力反饋精英手柄于1月5日正式開售,備受市場矚目。近日,我們有幸采訪到了飛智科技的產(chǎn)品總監(jiān)黃煒,去替玩家深入了解這款產(chǎn)品的研發(fā)過程以及背后的故事。
“沒有什么比游戲中的沉浸感更令人興奮!”
在采訪中,黃煒先生首先談到了飛智科技的核心產(chǎn)品理念:“我們始終堅信,優(yōu)秀的游戲體驗不僅僅是關(guān)于游戲本身,更是關(guān)于玩家與游戲之間的互動方式,沒有什么比游戲中的沉浸感更令人興奮了!因此,我們致力于用力學(xué)技術(shù)創(chuàng)新為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗。”正是基于這樣的理念,玩家陸陸續(xù)續(xù)看到了八爪魚二代的輪盤按鍵、八爪魚三代的力反饋扳機(jī)這些驚喜,其中八爪魚3推出至今,全網(wǎng)已經(jīng)售出20萬臺。
在此次飛智八爪魚4力反饋精英手柄的設(shè)計上,飛智科技更是繼續(xù)創(chuàng)新,打破局限。與傳統(tǒng)的游戲手柄相比,許多玩家認(rèn)為八爪魚4最大的特點在于其“力調(diào)節(jié)搖桿、力反饋扳機(jī)”這兩大核心,給玩家?guī)砹顺杂珊统两牟僮黧w驗。黃煒介紹說這還源自于飛智科技研發(fā)團(tuán)隊對“力學(xué)”的精研:“在研發(fā)團(tuán)隊的努力下,力學(xué)不再是一個抽象的概念,而是成為了一種可以感知、可以觸摸的存在。我們希望用科技的力量,將力學(xué)的邊界推向更遠(yuǎn),讓玩家在產(chǎn)品中看到力學(xué)的無限可能。”
“跳出框架才能突破瓶頸,這是推陳出新的不二法則。”
在談到產(chǎn)品的研發(fā)過程時,黃煒先生透露,團(tuán)隊在研發(fā)過程中面臨的最大挑戰(zhàn)是如何跳脫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)方案的束縛,全面實現(xiàn)自研化來滿足用戶需求。
一方面,為了解決“技術(shù)瓶頸的突破”這一問題,黃煒認(rèn)為,必須堅持用好力學(xué)原理,跳出行業(yè)的既定框架,從更基礎(chǔ)的層面重新思考問題,大膽地進(jìn)行理論突破、結(jié)構(gòu)重塑乃至整體創(chuàng)新。因而,黃煒帶領(lǐng)團(tuán)隊根據(jù)游戲手柄搖桿所遵循的“平面畫圓的二維轉(zhuǎn)動方式”,重新設(shè)計了搖桿的力傳動方式,發(fā)明了輪轂式的合金軸承結(jié)構(gòu),讓軸承轉(zhuǎn)動阻尼接近于0,實現(xiàn)了超強(qiáng)歸中性能。
同時,這顆全自研搖桿把傳統(tǒng)的活塞結(jié)構(gòu)換成了杠桿式結(jié)構(gòu),給一端的壓簧調(diào)節(jié)壓力,即可反向?qū)崿F(xiàn)搖桿端的阻尼無級調(diào)節(jié),滿足不同玩家的手感操作習(xí)慣。超強(qiáng)歸中、自由調(diào)節(jié)阻尼、起推絲滑,這就是飛智創(chuàng)新自研的力調(diào)節(jié)合金搖桿帶來的三大創(chuàng)新體驗。
“與其等待奇跡,不如主動出擊。”
熟悉飛智的玩家肯定都知道,飛智科技經(jīng)常和一些高人氣知名IP進(jìn)行聯(lián)動,比如之前推出的高達(dá)、火影、航海王、崩壞等聯(lián)名款產(chǎn)品,都深受玩家的喜愛,不僅外觀設(shè)計精美、獨特,展現(xiàn)了原IP的魅力,而且融合了飛智科技的創(chuàng)新元素,材質(zhì)上乘、做工精細(xì),每一款產(chǎn)品都堪稱完美,為玩家?guī)順O佳的使用體驗。那么這次又要帶來什么樣的驚喜呢?
黃煒說:“飛智希望每位玩家,都能成為出色的戰(zhàn)士,勇敢地打破心之壁壘,邁向嶄新的世界?!贝舜?#xff0c;飛智科技在推出八爪魚4新品的同時,還與知名動漫IPEVA進(jìn)行了合作,推出了飛智八爪魚4EVA聯(lián)名款手柄,是在原有八爪魚4的基礎(chǔ)上,增加了動漫元素,讓玩家在游戲中更加深入地體驗到EVA的世界觀。黃煒表示,選擇與EVA合作主要是因為其獨特的文化內(nèi)涵和廣大的粉絲基礎(chǔ),希望能夠通過這次合作,為玩家?guī)砀岬穆?lián)名外設(shè)產(chǎn)品。
展望未來,黃煒表示,飛智科技將繼續(xù)以力學(xué)技術(shù)創(chuàng)新為本,給玩家?guī)沓两挠螒蝮w驗,不斷推出更加優(yōu)秀的外設(shè)產(chǎn)品。同時,飛智科技也將加強(qiáng)與游戲廠商的合作,共同推動行業(yè)的快速發(fā)展。
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