最近因為《三體》動畫的播出,藝畫開天一下被推上風(fēng)口浪尖,成了圈內(nèi)的討論熱點。不過,這不是今天咱們討論的重點,今天我想來跟大家理性探討一下,藝畫開天真實的創(chuàng)作水平究竟怎樣?大家都是怎么看待藝畫開天創(chuàng)作水平的?
其實從藝畫開天的成立時間和它如今在圈內(nèi)的地位來看,藝畫開天絕對算得上是一匹黑馬,畢竟能夠在短時間內(nèi)就擠上行業(yè)前列,還打造出出圈的口碑作品,這不是一般動畫企業(yè)能夠做到的。
藝畫開天最出圈的作品,要數(shù)此前的《靈籠》了,這也是其自主原創(chuàng)的一部科幻動漫作品。劇情上可謂是打破了傳統(tǒng)國產(chǎn)動漫的定式,無論是背景的設(shè)定還是人物的塑造,都讓人耳目一新,加上后期創(chuàng)作團隊的給力,畫面和配樂配合的恰到好處,不僅主要人物讓漫迷印象深刻,像出場次數(shù)很少的白月魁也吸粉不少,成了不少人心中的白月光,可見人物塑造之成功。作為藝畫開天的立身之作,能看出藝畫開天確實下了一番功夫,這也說明藝畫開天一開始就是很看重國產(chǎn)原創(chuàng)科幻動漫這塊市場的。
目前《靈籠》第一季在B站的評分高達(dá)9.6分,總播放量達(dá)5.7億。第一季上播至今,不僅推出了《靈籠》系列周邊,還陸續(xù)和多個領(lǐng)域的知名品牌展開了合作,如今距離第一季結(jié)束已經(jīng)過去2年了,第二季卻還未定檔,漫迷的催更聲越來越大,可見大眾對《靈籠》的忠誠度和期待值都還是很高的。從側(cè)面也證明了藝畫開天的創(chuàng)作水平確實是高水準(zhǔn)的。
另外,從此前藝畫開天創(chuàng)始人阮瑞的采訪中可以得知,藝畫開天的創(chuàng)作理念就是要用做電影的態(tài)度去做一部動畫,因此在創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)上有著更高的要求。同時藝畫開天還想要借動畫IP來傳遞中國傳統(tǒng)文化價值觀,讓中國動漫走向海外。這點其實在《靈籠》中也能窺見一二,包括動畫中嗩吶、拔罐以及東方所倡導(dǎo)的“人類命運共同體”理念的融入,都能看到藝畫開天為讓中國動漫宣揚中國文化做出的努力。
當(dāng)然這次藝畫開天能接下三體動畫的創(chuàng)作,其實也說明它的實力是行業(yè)拔尖和資方認(rèn)可的,只不過最終出來的效果不盡人意罷了,尤其是里面的穿插廣告,真的是讓人一言難盡,整體口碑和靈籠相差甚遠(yuǎn),很難相信這是同一家公司創(chuàng)作的作品。不過換個角度想想,這兩部作品還是有著本質(zhì)上區(qū)別的,一個是可以自主把控,一個是多方聯(lián)合,這創(chuàng)作中的個中辛酸和復(fù)雜想必只有藝畫開天自己知道了,反正觀眾只看最終結(jié)果。
其實對于大部分國內(nèi)動漫公司我還是秉持著支持鼓勵態(tài)度的,如果再有口碑不錯的作品,那我的好感度就會直線上升。所以對于藝畫開天的創(chuàng)作水平,我一直都是十分認(rèn)可的,只不過我個人覺得既然藝畫開天搞原創(chuàng)搞得那么好,就一心投在原創(chuàng)動畫的創(chuàng)作中去,別想著東搞西搞,靠其它成熟的大IP賺名聲了,有些商業(yè)的斗爭不是你能摻合的。
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