據(jù)外媒15日消息,微軟收購動(dòng)視暴雪的交易獲歐盟批準(zhǔn)。歐盟委員會(huì)表示,其分析表明,微軟已解決云游戲市場競爭問題,這筆交易不會(huì)損害市場競爭。
據(jù)美國彭博社報(bào)道,歐盟委員會(huì)當(dāng)天發(fā)布公告表示,已根據(jù)歐盟合并條例批準(zhǔn)了微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購,此次決定是在對(duì)微軟收購動(dòng)視暴雪的提議進(jìn)行深入調(diào)查后做出的。歐盟委員會(huì)指出,微軟向歐洲消費(fèi)者提供了10年的免費(fèi)授權(quán),讓他們可以通過云服務(wù)傳輸所有當(dāng)前和未來的動(dòng)視游戲,解決了云游戲市場競爭問題。
歐盟委員會(huì)表示,該交易不會(huì)損害游戲機(jī)市場,因?yàn)槲④洓]有動(dòng)機(jī)在不犧牲利潤的情況下拒絕PlayStation等競爭對(duì)手獲得動(dòng)視的游戲。在歐盟,PlayStation的市場份額比微軟Xbox大得多。微軟和動(dòng)視暴雪在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的市場份額相對(duì)較小,而移動(dòng)游戲市場約占?xì)W盟整體視頻游戲市場的一半。
2022年1月,微軟宣布以687億美元收購動(dòng)視暴雪公司,創(chuàng)下了游戲行業(yè)的最高收購紀(jì)錄。交易完成后,微軟將成為世界上收入第三高的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。但自宣布以來,該收購案就面臨重重阻礙。
4月底,英國競爭和市場管理局以游戲競爭受損為由阻止了這一交易,認(rèn)為其可能導(dǎo)致更高的價(jià)格、更少的選擇和更少的創(chuàng)新。美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)則認(rèn)為微軟完成并購后有可能造成市場壟斷,目前已起訴微軟,要求停止這筆交易,并定于8月舉行聽證會(huì)。
盡管如此,歐盟的決定意味著,微軟現(xiàn)在至少已經(jīng)掃清了它在尋求這筆交易時(shí)面臨的三大監(jiān)管障礙中的一個(gè)。
一些反壟斷律師表示,在接下來的上訴過程中,歐盟方面的批準(zhǔn)可能會(huì)讓微軟更容易把英國的決定說成是例外情況,也可能影響到美國法官的觀點(diǎn),并可能影響澳大利亞和新西蘭等尚未宣布是否批準(zhǔn)該交易的其他監(jiān)管機(jī)構(gòu)。
不過,也有法律專家認(rèn)為歐盟的決定不太會(huì)影響這筆交易在美國的前景。華盛頓MoginRubin律師事務(wù)所的合伙人喬納森·魯賓表示:“外國當(dāng)局的決定不會(huì)對(duì)美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)的立場產(chǎn)生太大影響?!?/p>
賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院反壟斷法律學(xué)者赫伯特·霍文坎普指出,從形式上來說,各國可以不考慮其他國家監(jiān)管機(jī)構(gòu)的觀點(diǎn),但在非正式場合,他們會(huì)進(jìn)行參考,尤其是面對(duì)同一類事件的時(shí)候。
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